Bueno esta entrada es para hacer un breve repaso sobre los distintos juegos que he probado que se pueden juegar via web y gratuitamente, sin que haga falta descargarlo:
Ogame: Juego al que yo personalemente le he dedicado más tiempo, acutalmente no lo juego. Se trata de un juego futurista en la que tu controlas un pequeño imperio, se trata de ir colonizando unos cuantos planetas e ir construyendo naves para atacar a los enemigos, te puedes agrupar en alianzas para declarar guerras a otras alianzas o bien para compartir impresiones con otra gente. El tiempo que estube jugando (poco mas de 1 año) hice amistad con bastante gente del resto de españa (y lugares de sudamerica), la verdad que el juego es muy interesante, pero cada vez más lo estan utilizando para ganar dinero, es decir, tu puedes jugar gratuitamente, pero ponen opciones de pago que no se pueden usar sin pagar. Lo malo del juego es que al final, para ser de los mejores, hay que dedicarle demasiado tiempo.
Vendetta: Juego al que estoy retomando actualmente. Se trata de un juego de mafiosos, en el que puedes crear una familia con tus amigos y, mediante matones, atacar al resto de las familias para robarle sus recursos. Está bastante interesante el juego y lo recomiendo a la gente que le gusten este tipo de juegos.
Imperia Online: Juego de caracter medieval al estilo Age of empires, pero sin los graficos de las batallas. Consiste en ir recogiendo tus recursos e ir haciendo arqueros, piqueros, soldados... y atacar a los enemigos. Es el juego más completo que conozco del estilo y, aunque no lo he probado mucho, lo he testeado y tiene muy buena pinta.
Travian: Un juego que se ambienta en la época de los Romanos, Galos y Germanos. Se trata de construir tu ciudad de la civilización que prefieras y hacerla avanzar, cada civilización tiene sus ventaja e inconvenientes. Mucha gente la recomienda aunque yo poca cosa os puedo decir más.
Estos son los 4 juegos que más conozco y creo que los más jugados via web, hay muchos pero que muchos más, si alguien puede recomendar alguno que haya visto el que sea muy bueno según su punto de vista, que lo diga.
viernes, 13 de junio de 2008
lunes, 9 de junio de 2008
La Danza de la Realidad
"Este libro es un ejercicio de autobiografía imaginaria, aunque no en el sentido de 'ficticia', pues todos los personajes, lugares y acontecimientos son verdaderos, sino en el hecho de que la historia profunda de mi vida es un esfuerzo constante para expandir la imaginación y ampliar sus límites, para aprehenderla en su potencial terapéutico y transformador. Ella actúa en todos los terrenos de nuestra vida, incluso en los que consideramos racionales... Esta búsqueda me separó de mi Yo ilusorio, me hizo huir de Chile y me impulsó a buscar con desesperación un sentido a mi vida."
Con este párrafo describe Alejandro Jodorowsky su libro. Después de leermelo me ha abierto nuevos campos de lectura ya que la psicomagia y el psicochamanismo no los conocía hasta ahora.

La vida de Jodorowsky es muy cruel en su infancia y muy artística durante su etapa de juventud hasta ahora, ha pasado por todos los campos artísticos; poeta, actor, director, escritor, guionista de cómics, payaso... y un gran número de cosas extravagantes que hay durante toda su vida. Una cosa es segura y es que a cualquier aficionado a la lectura le parecerá un personaje diferente a cualquier otra persona, puesto que su forma de ver el arte divaga sobre la concedida por cualquier persona.
En todas sus obras intenta darnos una influencia sobre el Tarot, la Psicomagia y el Psicochamanismo muy diferente a lo que nos podemos imaginar, debido ha que hay una mala propaganda sobre esto. Un servidor, sin creer en estas cosas demasiado, me ha hecho creer ya que lo representa de una forma muy tangible y realmente innovadora. Esto solo lo podréis entender si os leeis el libro o otras obras de Jodorowsky.
Con un punto y aparte a la Psicomagia, esta obra es muy recomendable para conocer la vida de él, ya que para nada es una historia de una persona que pase desapercibida, puesto que tiene una vida llena de experiencias desde su niñez hasta lo que es ahora su vejez, y estas experiencias no son algo que podamos leer en cualquier libro, ya que, yo, despúes de muchos años leyendo libros, me ha fascinado el libro, con muchas historias que jamás habia visto y ni siquiera leido.
Con este párrafo describe Alejandro Jodorowsky su libro. Después de leermelo me ha abierto nuevos campos de lectura ya que la psicomagia y el psicochamanismo no los conocía hasta ahora.

La vida de Jodorowsky es muy cruel en su infancia y muy artística durante su etapa de juventud hasta ahora, ha pasado por todos los campos artísticos; poeta, actor, director, escritor, guionista de cómics, payaso... y un gran número de cosas extravagantes que hay durante toda su vida. Una cosa es segura y es que a cualquier aficionado a la lectura le parecerá un personaje diferente a cualquier otra persona, puesto que su forma de ver el arte divaga sobre la concedida por cualquier persona.
En todas sus obras intenta darnos una influencia sobre el Tarot, la Psicomagia y el Psicochamanismo muy diferente a lo que nos podemos imaginar, debido ha que hay una mala propaganda sobre esto. Un servidor, sin creer en estas cosas demasiado, me ha hecho creer ya que lo representa de una forma muy tangible y realmente innovadora. Esto solo lo podréis entender si os leeis el libro o otras obras de Jodorowsky.
Con un punto y aparte a la Psicomagia, esta obra es muy recomendable para conocer la vida de él, ya que para nada es una historia de una persona que pase desapercibida, puesto que tiene una vida llena de experiencias desde su niñez hasta lo que es ahora su vejez, y estas experiencias no son algo que podamos leer en cualquier libro, ya que, yo, despúes de muchos años leyendo libros, me ha fascinado el libro, con muchas historias que jamás habia visto y ni siquiera leido.
domingo, 8 de junio de 2008
Los Hijos de Húrin
Bueno, ya he terminado la lectura de el libro "Los Hijos de Húrin" (en 1 par de dias como buen friki) y tengo que decir que es muy grande la historia de Turin, empecemos.

La historia comienza durante la infancia de Túrin , antes de la Batalla de las Lágrimas Innumerables, en la que participó su padre; dicha batalla acabó con la victoria de Morgoth y la captura de Húrin por parte del mismo. Debido a que Húrin no quiso revelarle la posición de la ciudad secreta de Gondolin, Morgoth le maldijo junto a toda su descendencia. A parir de aquí la historia se centra en la vida de Túrin y como intenta evitar dicha maldición.
En cuanto a lo que nos cuenta de novedoso con respecto a la historia del Silmarillion es lo siguiente:

CUIDADO, SPOILER
La historia comienza durante la infancia de Túrin , antes de la Batalla de las Lágrimas Innumerables, en la que participó su padre; dicha batalla acabó con la victoria de Morgoth y la captura de Húrin por parte del mismo. Debido a que Húrin no quiso revelarle la posición de la ciudad secreta de Gondolin, Morgoth le maldijo junto a toda su descendencia. A parir de aquí la historia se centra en la vida de Túrin y como intenta evitar dicha maldición.
En cuanto a lo que nos cuenta de novedoso con respecto a la historia del Silmarillion es lo siguiente:
- La infancia de Túrin y su relación con Sador, cómo Túrin llora cuando
debe marcharse y la altivez de su familia y la etapa de juventud. Esta etapa ocupa una gran pare del libro. - Su pelea con Saeros y posterior muerte accidental que le obligan a irse de Doriath, el juicio que establece Thingol y su posterior perdón.
- También se explica un poco más su relación con los bandidos, y se muestra a un Túrin más perverso, donde incluso no llega a hacer distinciones entre elfos, humanos o orcos. Las consecuencias del asesinado de Beleg son más profundas que lo que nos cuenta el Silmarillion.
- Glaurung, al parecer era un General de Morgoth y se queda con las ruinas de Nargothrond como cueva-madriguera y con sus riquezas.
- Morwen (la madre de Túrin) y Niënor (Níniel la hermana-esposa de Túrin) aparecen más en el relato.
- Los padres de Túrin y Niënor se encuentran en las tumbas de sus hijos, Morwen muere de pena allí mismo y Húrin mata al enano mezquino, devuelve a Thingol el Nauglamir y se suicida arrojándose al mar occidental.
FIN DEL SPOILER
En resumidas cuentas el libro nos cuenta más ampliamente la historia de la descendencia de Húrin (Túrin) pero con la diferencia que nos lo cuenta más a modo de historia, que no el modo en que estamos acostumbrados en el Silmarillion. Ni que decir tiene que lo considero una buena compra (no me leeréis que diga que alguna compra de Tolkien sea mala) y recomendable para cualquier friki de La Tierra Media.
Mi próxima compra, Cuentos Inconclusos.
Mi próxima compra, Cuentos Inconclusos.
miércoles, 4 de junio de 2008
Superheroes INC
Hace años investigando sobre algún juego de rol que fuera de Personajes con poderes sobrenaturales o metidos en un mundo con Superpoderes encontré este gran juego de nacionalidad española, Superhéroes INC.

Éste juego esta ambientado en la sociedad actual (2000DC) en la cual los acontecimientos que han habido a lo largo de la historia no difieren mucho de la realidad, con unas cuantas diferencias ya que a partir de la década de los 20 y los 30 empezaron a surgir personas con diferentes poderes sobrenaturales. Pasando por las Guerras Mundiales, la Guerra Fría, la Guerra Civil Española... y diferentes actos históricos se van dando uso a estos Personajes SobreHumanos para aprobecharse de lo que puedan dar al mundo.
Pasado unas cuantas décadas, empiezan a aparecer SuperHumanos malvados, lo que se cataloga como SuperVillanos, y la reputación de todos los Metahumanos (Personas con poderes sobrenaturales) va bajando sustancialmente.
El libro básico (ya no está en venta, yo lo conseguí hace unos 4 años en una tienda de mala muerte) recoge gran cantidad de información, asi como bandas tanto del bien, como del mal incluso también bandas neutras.

También llama la atencion que casi toda la historia ocurre en Europa, más concretamente en España, ya que aquí se concentran gran cantidad de personajes Super-poderosos.
Llevo como 1 año haciendo partidas de este juego de rol, lo bueno de el juego es que permite al DJ (o máster) poder innovar y adaptarlo según las necesidades de sus PJs (Personajes Jugadores). Este juego tiene una muy buena ambientación elaborada por sus creadores, pero el problema de éste juego es que el Sistema de juego esta anticuado y es complejo, mis recomendaciones para los DJs es que antes de empezar a jugar tengan un buen estudio de su libro de juego e intenten cambiar el Sistema de Juego como mejor les convenga.
Un juego que dará muchas horas de diversión, y que puede provocar unas cuantas risas entre los jugadores ;)

Éste juego esta ambientado en la sociedad actual (2000DC) en la cual los acontecimientos que han habido a lo largo de la historia no difieren mucho de la realidad, con unas cuantas diferencias ya que a partir de la década de los 20 y los 30 empezaron a surgir personas con diferentes poderes sobrenaturales. Pasando por las Guerras Mundiales, la Guerra Fría, la Guerra Civil Española... y diferentes actos históricos se van dando uso a estos Personajes SobreHumanos para aprobecharse de lo que puedan dar al mundo.
Pasado unas cuantas décadas, empiezan a aparecer SuperHumanos malvados, lo que se cataloga como SuperVillanos, y la reputación de todos los Metahumanos (Personas con poderes sobrenaturales) va bajando sustancialmente.
El libro básico (ya no está en venta, yo lo conseguí hace unos 4 años en una tienda de mala muerte) recoge gran cantidad de información, asi como bandas tanto del bien, como del mal incluso también bandas neutras.

También llama la atencion que casi toda la historia ocurre en Europa, más concretamente en España, ya que aquí se concentran gran cantidad de personajes Super-poderosos.
Llevo como 1 año haciendo partidas de este juego de rol, lo bueno de el juego es que permite al DJ (o máster) poder innovar y adaptarlo según las necesidades de sus PJs (Personajes Jugadores). Este juego tiene una muy buena ambientación elaborada por sus creadores, pero el problema de éste juego es que el Sistema de juego esta anticuado y es complejo, mis recomendaciones para los DJs es que antes de empezar a jugar tengan un buen estudio de su libro de juego e intenten cambiar el Sistema de Juego como mejor les convenga.
Un juego que dará muchas horas de diversión, y que puede provocar unas cuantas risas entre los jugadores ;)
lunes, 2 de junio de 2008
El génesis, según Tolkien
Todo el mundo conoce El Señor de los Anillos, sea directamente por la obra en papel de J.R.R Tolkien o bien en formato 35 mm gracias a Peter Jackson. Pero no tantos son los que conocen el Silmarillion, ni los secretos intrínsecos de éste. Y es precisamente obligación de un buen freak tolkiano conocerlos, así que...¿qué menos que saber cómo se creó el mundo?
El continente de la Tierra Media se encuentra en un mundo llamado Arda. Este mundo, como relata el Ainulindalë, nació de la música. Al principio no había más que oscuridad y un gran Vacío. Existía un demiurgo, un Ser omnisciente que vivía solo en ese Vacío y que se llamaba Eru el Único (o Ilúvatar para los elfos). Los pensamientos de Ilúvatar tomaron forma convirtiéndose en una raza de dioses llamados Ainur. Para ellos, Ilúvatar creó una morada en el Vacío a la que llamó Palacios Intemporales y en ellos Ilúvatar les enseñó a cantar. De la música de ellos nació una Visión que era un mundo esférico: Arda. Cada uno de los Ainur tuvo parte en su concepción, incluso el Melkor el oscuro, quien cantaba sobre lucha y discordia. Para que esta Visión se materializase hizo falta la palabra de Ilúvatar para crear Ëa, el Mundo Que Es. Y algunos de ellos descendieron hasta él para participar en su formación. Cuando llegaron tuvieron que ponerse manos a la obra para darle forma, ya que la Visión que surgió de la música no era más que un mero borrador. Estos espíritus etéreos adoptaron manifestaciones físicas convirtiéndose en los elementos y fuerzas de la naturaleza. Los Ainur que penetraron en Arda se dividieron en dos órdenes: los Valar (o dioses) y los Maiar (o semidioses).Los Valar eran quince: Manwë, Rey de los Vientos; Varda, Reina de las Estrellas; Ulmo, Señor del Océano; Nienna, la Plañidera; Aulë, el Herrero; Yavanna, Dadora de Frutos; Oromë, Señor de los Bosques; Vána, la Joven; Mandos, Guardián de los Muertos; Lórien, Señor de los Sueños; Vairë, la Tejedora; Tulkas, el Fuerte; Estë, la Curadora, Melkor o Morgoth, el Enemigo Oscuro y Nessa, la Bailarina.
Los Maiar eran muchos más, pero sólo unos pocos son nombrados a lo largo de la obra de Tolkien: Arien, Conductora del Sol; Sauron, el Señor de los Anillos; Gothmog, Señor de los Balrogs; Baya de Oro, la Hija del Río; Tom Bombadil y magos como Gandalf y Saruman.
Cuando los Valar y los Maiar entraron en el mundo comenzó la cuenta del tiempo. Como no había ni sol ni luna, el tiempo se medía en años valarianos que equivalían a mil años humanos. Por ello, se calcula que entre la Creación y la Tercera Edad del Sol (la de la Guerra del Anillo) había unos 37063 años humanos.
A lo largo de este tiempo se sucedieron las primeras edades valarianas en las que se formaron Arda. Sin embargo, una hueste e espíritus Maiar guiados por el satánico Melkor originaron un conflicto. Fue esta la Primera Guerra que destrozó la posibilidad de Arda como un mundo ideal: el mundo perfecto que había mostrado la Visión de los Ainur se perdió para siempre. La armonía se truncó, y aunque Melkor fue vencido y rechazado, Arda conservó para siempre cicatrices que dieron lugar a un planeta totalmente distinto.Continuará ;)
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